遊び方 — 道のわきに仲間を並べる
- 仲間を置く:画面下から武器を選び、道のわきの空きマスをタップします。罠だけは例外で、道のマスそのものに埋めます。
- ウェーブを始める:「ウェーブ開始」を押すと敵が入口から歩き出します。敵は道ぞいにしか進まず、いちばん奥のコアに着くとコアの耐久が減ります。
- 3択を引く:ウェーブを凌ぐと、3つの強化案が出ます。1つだけ選べます。引き直しは、5ウェーブごとに1回ぶん増えます。
- お金を使う:敵を倒すとお金が入り、ウェーブを凌ぐとまとまった報酬が入ります。仲間は「どける」で置き直せます(半額もどります)。
- 先に呼ぶ:防衛中に「次を先に呼ぶ」を押すと、次のウェーブを前倒しできます。早いほどボーナスが大きくなり、重ねたぶんだけ報酬も3択も増えますが、2つのウェーブが同時に来ます。
- 速さを変える:「2倍速」を押すたびに 等速→2倍→3倍→4倍→等速 と切り替わります。速くしても当たり判定は変わりません。
- キーボード:1〜6で武器を持ちかえ、スペースでウェーブ開始(防衛中は先出し)、Rで先出し、Fで速さの切り替え。
武器ごとに「当たり方の形」が違う
このゲームの武器は、強さの数字ではなく当たり判定の形で分かれています。武器にはそれぞれ色が決まっていて、仲間の本体・弾・当たったときの火花・爆発の輪まで、すべて同じ色です。弓は青、棒は黄、槍は紫、砲は橙、罠は黄緑、氷は氷白。盤面のどこが何色に光ったかを見れば、いまどの武器が働いているか分かります。本体の形も武器ごとに違うので(弓は丸、棒は輪、槍は三角、砲は六角、罠はひし形、氷は雪形)、色が近いものどうしでも取り違えません。
- 弓:射程の円のなかで、いちばん奥まで進んでいる1体に矢を飛ばします。当たるのは1体だけですが、無駄弾がありません。
- 棒:自分を中心に棒がぐるぐる回り、棒の線分に触れた敵すべてに当たります。狙いを付けないかわりに、密集した相手を一度になぎ払います。同じ敵には一定の間隔を空けてしか当たりません。
- 槍:正面へまっすぐ引いた線に重なった敵すべてを貫きます。道が直線になっているところに正対して置くと、縦一列をまとめて刺せます。
- 砲:敵の進んだ先を読んで撃ち、着弾した点を中心とした円のなかを吹き飛ばします。飛翔に時間がかかるぶん、真下(最短距離)には撃てません。
- 罠:道のマスに埋め、敵が踏んだ瞬間に円のなかを巻き込みます。充填に時間がかかるので連発はできませんが、置き場所が良ければ確実に当たります。
- 氷:まわりの円に入っているあいだずっと削り続け、同時に足を遅くします。単体の火力は最低ですが、他の武器の当てられる時間を伸ばします。
敵側にも形の違いがあります。重装は防御が高く、1回あたりの当たりが弱い棒はほとんど通りません(1発ぶんの威力から防御を引くため)。逆に槍や砲は1発が重いうえに防御を無視する割合が高いので、しっかり通ります。群れは1体ずつが弱いかわりに数が多いので、1体しか撃てない弓では処理が追いつかず、棒や氷や砲でまとめて刈るのが速くなります。
敵の強さは、濃さと大きさで分かる
敵はぜんぶ赤系の一色で描いています。ばらばらの色にしていないのは、色の濃さをそのまま強さの目盛りに使うためです。薄い桃色でごく小さいのがいちばん弱い群れ、深い臙脂で大きいのが巨兵。濃さも大きさも、体力と防御から機械的に計算しているので、見た目と実際の強さがズレることがありません(防御は体力に換算して足しています。硬さも強さのうち、という考え方です)。
形はふるまいの違いを表します。丸はふつうに歩くだけ、三角は速い、四角は硬い、といった具合です。味方は武器ごとの色(青・黄・紫・橙・黄緑・氷白)なので、赤系の敵と混ざりません。
ふつうに歩かない敵たち
ウェーブが進むと、通常の敵とは違うふるまいを持つ相手が順に出てきます。どれも特定の武器が効いて、別の武器が効かないように作ってあります。1本に特化しきると、そのうち必ずどれかで止まります。
- 飛兵(ウェーブ7から)
- 飛んでいるので地面に埋めた罠を踏みません。罠の爆風も届きません。そのかわり硬くないので、必ず当たる弓や、直線で貫く槍がよく通ります。罠だけに頼っていると素通りされます。
- 盾兵(ウェーブ9から)
- 1回ぶんの当たりを、大きさに関係なく4回まるごと弾きます。つまり1発が重い槍・砲・罠ほど無駄が大きく、撃つ間隔の短い弓がいちばん早く剥がせます(実測で、弓は約2.3秒、槍は約5.2秒)。氷の継続ダメージは「1回の当たり」ではないので、盾を無視してそのまま削り続けます。棒は同じ敵に棒が一周してくるあいだしか当たらないので、剥がすのはむしろ遅めです。重装とちょうど逆の相性になります。
- 再生兵(ウェーブ11から)
- 毎秒、体力の7.5%が戻ります。ただし足を止められているあいだは再生しません。氷で遅くして削るか、砲や罠のまとまった威力で一気に落とすかの二択になります。中途半端に削ると、目の前で全快します。
- 分裂兵(ウェーブ13から)
- 倒すと小型が2体こぼれます。1体ずつしか撃てない弓だと処理が追いつかず、こぼれた小型に押し切られます。棒・砲・氷のような、まとめて当たる形が要ります。
- 旗兵(ウェーブ15から)
- まわりの敵に防御を+8配ります(配っている範囲は点線の円で見えます)。防御は1回の当たりから引かれるので、軽い棒はほぼ通らなくなります。逆に貫通の高い槍・砲・罠は変わらず通ります。
3択の引きの妙
選択肢は、いま持っているものによって出方が変わります。武器の強化案(威力・速さ・射程)は、その武器を持っていないと出ません。そしてその武器で置いている仲間の数だけ、その武器の強化案が出やすくなります。棒ばかり並べていると棒の強化ばかり流れてくる、ということです。威力の強化は重ねた回数だけ倍率が積み上がるので、重ねるほど一点が伸びます。
いっぽう、まだ持っていない武器の解放案は持っている武器が少ないうちほど出やすく、増えるほど出にくくなります。序盤に幅を広げるか、早めに1本へ絞るかで、その後に流れてくる選択肢そのものが変わります。さらに武器ごとに特性が1つずつあり(棒が2本になる、矢が3体まで貫く、槍の先端が爆ぜる、など)、これは1回きり・その武器を持っているときだけ出ます。
特化しきると、苦手な敵の並びで急に手が止まります。幅を広げると、どれも中途半端なまま体力の倍率に追い抜かれます。どちらに寄せるかを、引いた3枚を見ながら毎回決めるゲームです。
ウェーブを先に呼ぶ
防衛中に「次を先に呼ぶ」を押すと、次のウェーブが前倒しで入口から出てきます。まだ出ていない敵が多いうちほどボーナスが大きくなり、その場でお金が入ります。重ねたウェーブは、まとめて凌げばそのぶん報酬も3択も出ます(3回まで重ねられます)。
ねらいは「置ききってから待つ時間」を無くすことではなく、判断を1つ増やすことです。守りがまだ薄いうちに呼べば、2つのウェーブが同時に押し寄せてコアが飛びます。逆に安全に凌げる相手のときに呼ばないと、お金が伸びず、後半の体力の倍率に追い抜かれます。稼ぎに行くか、備えを優先するかを毎回選ぶことになります。
終わりが無い理由
ウェーブは無限に続きます。敵の体力の倍率はウェーブごとに上がり続け、種類はウェーブ1・2・3・5・7・9・11・13・15で1つずつ増え、6の倍数のウェーブには巨兵が出ます。そのウェーブに出す総体力(予算)は3乗で伸びるので、序盤はほとんど変わらないまま、遠くまで行くほど加速します。仲間の数と強化の積み上がりがいつか必ず追い抜かれるようにしてあり、コアの耐久が尽きたところまでが記録です。
よくある質問
- ガードクルーはどうやって遊びますか?
- 画面下から武器を選び、道のわきの空きマスをタップすると仲間が立ちます。配置が済んだら「ウェーブ開始」を押してください。敵は道ぞいに歩き、いちばん奥のコアに着くと耐久が減ります。ウェーブを凌ぐと3つの強化案が出るので、1つ選んで次に備えます。
- 武器はどう違いますか?
- 当たり判定の形が違います。弓は1体を狙う矢、棒は自分のまわりを回る棒に触れた全員、槍は正面へ引いた直線に重なった全員、砲は着弾点の円のなか全員、罠は道に埋めて踏んだ瞬間に円のなか全員、氷はまわりの円のなかに居るあいだずっと当たり続けます。武器ごとに色が決まっていて(弓は青、棒は黄、槍は紫、砲は橙、罠は黄緑、氷は氷白)、弾も爆発もその色なので、いまどの武器が働いているか色で分かります。
- 3つの選択肢はどう選べばよいですか?
- 同じ武器の強化を重ねると倍率が積み上がって一点特化になり、新しい武器を取ると当たり方の幅が出ます。重装の敵は防御が高く、当たりの弱い棒はほとんど通りませんが、槍や砲は通ります。逆に盾兵は1発を丸ごと弾くので重い槍や砲ほど損をし、撃つ間隔の短い弓と、盾を無視して削る氷が刺さります。飛兵は罠を踏まず、分裂兵は倒すと2体に分かれます。特化しすぎると、必ずどれかの敵で手が止まります。
- 終わりはありますか?
- ウェーブに終わりはありません。体力の倍率も、そのウェーブに出す総体力もウェーブごとに上がり続け、6の倍数のウェーブには巨兵が出ます。コアの耐久が尽きたところまでが記録になり、到達ウェーブが保存されます。
- 敵の強さはどこで分かりますか?
- 敵はぜんぶ赤系で描いていて、色が濃くて大きいほど強い相手です。濃さも大きさも体力と防御から機械的に決めているので、見た目と実際の強さがズレません。形はふるまいの違いで、飛兵は罠を踏まず、盾兵は1回の当たりを4回まるごと弾き(弓と氷が有効)、再生兵は止められていないあいだ回復し、分裂兵は倒すと2体に分かれ、旗兵はまわりに防御を配ります。
- ウェーブを先に出せますか?
- 防衛中に「次を先に呼ぶ」を押すと、次のウェーブを前倒しで呼べます。まだ出ていない敵が多いうちほどボーナスのお金が大きくなり、重ねたぶんだけ報酬も3択も増えます。3回まで重ねられますが、そのぶん同時に押し寄せます。速さは等速・2倍・3倍・4倍から選べます。
- データは保存・送信されますか?
- 配置と強化、所持金、到達ウェーブを、お使いのブラウザのlocalStorageに保存します。閉じても続きから遊べます。処理はすべてブラウザ内で完結し、外部サーバーへの送信は一切行いません。